最终幻想:纷争 NT(Dissidia Final Fantasy NT)

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采用勇气值系统,并与 25 名以上各具特色的角色们交织出具有无限战略性的战斗

zedc:关于创造独特的游戏体验

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这里不想洗白或抹黑,“希望有人再受伤了”(《风之谷》)。……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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覆盖的信息,由此来解释人类意识。……北斗星(谈欣)属于非常特殊的一个B型,其能力是感知到所有B型能力者的位置,感知误差超过1m,感知距离无法在地球上测量……(地球及其大部分轨道上的实验证明感知有效)

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也例外 很久很久以前,天地混沌,万物初开……“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……案例 (Stories) 增长见识,开阔视野 最常见的案例类型是一款游戏的 Postmortem,成功案例和失败案例都有……排日程的时候尽量优先排实践或方法,没有合适的再穿插着排案例

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

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主流话语永远颠簸破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?……则触及到了更为微细的话题,即使游戏历史得以保存,存留于展览,纪录片或者其他媒介之中的游戏相关也多是那些商业成功的案例……主流话语永远颠簸破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……未来还有很多玩角色,随着故事展开会逐渐向大家揭秘。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

算了,我编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够。……赚钱嘛,寒碜!……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资

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